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各种设定
 不是真的,不可能完全平衡,我能设定得完全平衡的话早就被游戏公司挖去了…有Bug的地方见谅。

 种族:默认种族为人族,游戏中可通过各种隐藏任务进化血统改变种族。

 阵营:光明阵营黑暗阵营。 阵营与属、善恶度等无关,仅是作为两个对立阵营存在。

 属:火、水(冰)、地、风、雷、光、暗。

 职业:精神系体术系。

 职业明细(普通职业)

 精神系:魔法师、召唤师士、牧师。

 体术系:盾战士、狂战士、剑士、刺客、弓箭手、斗士、骑士。

 隐藏职业若干。

 副职业(可不选择):采集、分解、鉴定、挖掘。

 怪物设定:普通、变异、精英、领、统领、下位领主、中位领主、上位领主、域主。

 装备设定:一阶d级白色、二阶c级绿色装备、三阶B级蓝色装备、四阶a级黄装备、五阶s级紫装备、六阶传奇装备、七阶史诗装备、八阶传说装备、九阶神话装备。

 能力值

 力量(增加物理攻击力与硬直抗、霸体属等)

 体质(增加生命值上限于物理防御力等)

 智力(增加魔力值上限与魔法防御力等)

 敏捷(增加攻击度移动度物理感知能力等)

 精神力(决定精神系职业元素感知能力等,不可自然成长)

 能力值成长系统自动分配。

 能力值成长明细(一阶)

 精神系职业每升一级智力+2,体质+1,每升两级力量+1,敏捷+1

 体术系职业每升一级力量+2,体质+2,每两级敏捷+1,每四级智力+1

 弓箭手刺客等职业每升一级敏捷+2,体质+1,力量+1,每四级智力+1

 盾战士、骑士天赋:体质成长

 狂战士天赋:力量成长

 弓箭手、刺客、斗士天赋:敏捷成长

 剑士天赋:智力成长

 (某些职业例外,比如弓箭手中魔箭等)

 精神系职业天赋:魔法防御力,元素抗

 能力值加成明细

 精神系职业每一点体质增加2ohp,每一点智力增加1omp,每两点智力增加1魔法攻击力,每四点力量增加1物理攻击力。

 体术系职业每一点体质增加3ohp,每一点智力增加6mp,每两点力量增加1物理攻击力,每四点智力增加1魔法攻击力。

 (弓箭手刺客等加成不列出,hp加成1体质=25hp,其他在正文中逐渐提到)  M.SsvVxS.cOM
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