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064 玩家数据模板
 “人类知识体系中所认为的‘灵魂’,以我的数据库中储存的资料是无法理解的。”秘书很尽责的向麻帆解释着所谓的“碳基生物能”究竟是什么样的一个存在。

 “在矩阵文明中,生命的构成只分成三个部分组成,就是‘思维体’、‘精神体’和‘能源体’,载体是作为并不算太重要的外在物质存在着。”

 4维宇宙文明和21维宇宙文明的差异,不说秘书这个应该说是不具备生命特征的硅基智能程序不能理解,麻帆一样无法理解21维宇宙空间的生物究竟是一种什么样的存在。

 “在21维宇宙的文明种族中,普遍认为生命的构成,实际上就是各种不同能量的组合,在这些能量之中,‘思维体’是最重要的,它在我的解释中,是超过任何形态的能量,极其特殊的一种独特物质,我们可以将其看做是一种‘能量’,它的特点是不可被复制、不可被创造、也不可再生的,一旦‘思维体’耗尽自身的能量,就会彻底的消失,被从维度中抹消。”

 “‘生命三要素’中,‘思维体’在形成后会自行增值和壮大,但是可以通过收‘精神体’来加速增值和壮大的进化过程,‘思维体’的强大与否决定于‘精神体’量的多少,除了可以收‘精神体’来强大自身,‘思维体’还可以控制‘精神体’来进行很多0号你目前也许无法理解的事情。”

 彻底被绕晕了的麻帆两只眼睛开始转圈,好在秘书最后总结了一句:“生命三要素的关系就是,能源体组成精神体,精神体组成思维体,也就是说,你想要精神体强大,就要收足够的能源体,你想要思维体强大,就要收足够多的精神体。”

 “套用你能理解的数据化网游理论,它们三者之间是1:10的比例:1单位思维体=10单位精神体=100单位能源体。”

 “地球文明生物‘人类’,是由碳基类物质组成,可以通过收碳基类物质成长和进化,并在‮体身‬中产生‘碳基生物能’。”

 “碳基生物能:能源体的一种,每个碳基生物体内都会产生和形成,存在于碳基生物细胞中。”

 “碳基物质:有机类和无机类两种,又细分为:糖类、脂肪、蛋白质、水、无机盐、维生素、纤维素、矿物质微量元素等等。”

 “碳基生物通过‘进食’碳基物质,利用自身肌体器官‘转化’为‘碳基生物能’,供‮体身‬使用。”

 “每个碳基生物体内都积存着一定数量的‘碳基生物能’,当碳基生物死亡时,会爆发出来,并消散并重新融入空间中,而死亡的碳基生物的‘躯体’,同时具有碳基物质的质,并具有少量残存的碳基生物能,可以被其它碳基生物食用。”

 “所以,可以通过猎杀其它碳基生物,收它们死亡时散发出来的碳基生物能,以及吃掉它们的尸体,来收所需的碳基生物能…”

 假如秘书拥有情绪,它估计会当场崩溃的疯掉,在经过一番解释无效后,利用逐字逐句“名词解释”的方式,麻烦哥终于稍微明白了一点,顿时眼神一亮:

 “啊!我明白了!不论是高级生物还是低级生物,智慧生物和非智慧生物,体内都具有思维体、精神体、能源体!只不过越高级越强大的生物,体内的这些东西就越多!

 像鱼,就是只具有生存本能的低级生物,所以还没有形成高级的思维体和精神体,只具有能源体中的一种‘碳基生物能’,而且本身也是由‘碳基物质’组成。

 我们杀死它,可以收少量的‘碳基生物能’,我们吃掉它,可以补充自身的碳基物质,并在体内形成自身的‘碳基生物能’,对吧?”

 “…”秘书沉默了一会,很无言的道:“也许…应该…大概…可以这么解释吧?”这还是秘书第一次用这么不确定的语言来回答麻帆的询问,毕竟在它看来,人类这种生物,并不比麻帆所说的鱼高级多少。

 理论上,人类也只不过能收他人积累110的能量源,其它的要么在死亡瞬间施放的时候失了,要么遗留在了尸体当中,要么飘散在了空间之中。

 按照秘书的理论,自身的“思维体”、“精神体”、“思维体”越强,所能形成的对其它生物死亡时释放的“思维体”、“精神体”、“思维体”的吸引力就越大,这关系到一个“收速度”和“消散速度”的问题,所以一旦自身强大到一定程度“收速度”够快,在限定时间内可收到的能量够多,原则上是有可能全部收其他生物死亡时释放的能量的。

 当然这个也要跟死亡的生物强大与否挂钩,假如本体虽然不强,但是死亡的生物更弱小的话,本体所能产生的“吸引力”足够在限定时间内收掉对方所能释放的所有能量。

 而本体如果不够强大,死亡的生物过于强大的话,同样理论上是收不到110的能量的,也许只有120、1100之类的。

 “照这样计算的话,那其余的910不是都浪费了么?”终于明白了的麻帆很是心疼,杀一个生物只能收到110的能量,其它的都白白浪费了,这不是可的浪费么?

 “根据计算,本体自身不够强大的话,在不借助外物的情况下,基本上是没有可能杀死比自身强太多的生物的,所以倒也不会造成所谓的浪费。”秘书很好心的提醒了麻烦哥注意他忽略了的实力问题。

 麻帆皱着眉若有所思的考虑了一会,突然眼睛一亮,这种模式岂不是跟网游中的“经验值”获取模式有点像?都是“高级、平级、低级”的关系,例如:

 假设玩家等级为1,假设鱼等级为1,那么玩家杀死鱼获得110的碳基生物能;

 假设玩家等级为2,假设鱼等级为1,那么玩家杀死鱼获得210的碳基生物能;

 …

 假设玩家等级为10,假设鱼等级为1,那么玩家杀死鱼获得1010的碳基生物能;

 假设玩家等级为100,假设鱼等级为1,那么玩家杀死鱼获得1010的碳基生物能,但这个时候鱼所产生的能量对玩家来说已经是微不足道的了,也就无法快速让玩家“升级”;

 同理,这个“收速度”和“收时间”的问题,可以让玩家有了“组队”的可能,假设一个小队10个人的话,不就不会浪费能量了?

 同时,这种模式也杜绝了传统网游中高级号带小号刷等级的问题,就算你能跟着蹭经验,自身的“收速度”不够,就算高级玩家帮你杀了一只超级BOSS,你所能收的能量同样不会超过一只鱼。

 “秘书!”麻帆的思路逐渐清楚了起来,‮奋兴‬的对秘书道:“我们的《异界》还没有设置等级、经验值之类的设定吧?你看把这个模式设定为等级和经验值获取来源怎么样?”

 “理论上是可行的,但是因为碳基生物能的取涉及到的因素太多,而所谓的‘实力’并不只仅仅跟体内的能量有关,技巧、经验、反应度、‮体身‬强度、速度等各方面都会造成‘实力’的波动,根本就无从计算,要如何鉴定等级?”

 秘书的意思很简单,一个什么都不会,但是蹭经验蹭到了“10级”的玩家,也许还打不过一个在现实中会格斗散打的“0级”玩家,体内的能量并不能完全决定实力的层次,也就无从计算起“等级”来。

 “呃…”麻帆一下被说噎住了,是啊,《异界》跟传统网游可不一样,只要有“经验值”就能升级,跟真实挂钩后,里面涉及到的因素太多了。

 “要不这样…”

 麻帆毕竟是拥有多年网游经验的老手,很快想到了解决方法:“所谓的玩家‘实力’基本上来说,跟体内‘能量’强度,也就是‘碳基生物能’有关系,但是玩家‮体身‬的各种数据也影响着‘实力’的等级,这样也就形成了传统网游中的‘属’。

 我们将这些玩家‮体身‬的数据进行数据化,让他们对自己的‮体身‬有一个直观的印象,不但方便计算实力,也方便玩家自己掌握,毕竟他们都是习惯了游戏的人,像目前这样模糊,大家反而茫然无措,不知道如何去进行游戏,如何去‘升级’。

 我们不需要计算的那么详细,统合玩家的全部数据后,给出一个类似于武侠小说中的‘一高手’~‘九高手’似的实力划分就行了!你看如何?”

 秘书计算了一下,表示:“可行!”说着秘书以麻帆的‮体身‬数据为参照,列出了一份玩家数据模板:

 [麻注:本文仅出现一次的完整版数据模板,以后文中只显示局部数据,为了增加印象,大家扫一眼吧。]

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 【ID】:麻烦;【别】:男;【年龄】:28;

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 思维体[灵魂]:1。0000单位;

 精神体[精神]:1。0000单位;

 能源体[源能量]:1。0000单位;

 生物能[碳基能量]:100。0013单位;[小数点后为刚刚杀死鱼收的能量,显示小数点后4位]

 碳基质[碳基物质]:100。0000单位;[‮体身‬中储存的碳基物质,用于维持‮体身‬运转,加速疗伤、进化躯体属所消耗,可通过进食等渠道获取。]

 其它[暂未开启]:0单位;

 [PS:前三种能量以十进制递增,碳基生物能以百进制递增,目前默认为初始单位“1。0000”]

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 【当前‮体身‬综合数据】:[人类极限为10]

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 【肌强度】:2。00;[全身639块肌综合强度。]

 【骨骼强度】:2。20;[全身206块骨骼综合强度。头:26;躯干:60;上肢:60;下肢:60;。]

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 【‮体身‬细化分支数据】:

 力量:1;[1点:50KG,人类极限为10:500KG。]

 耐力:1;[1点:5公里负重15公斤越野60分钟,2点:55分钟8点:25分钟,9点:20分钟军人标准为10点:15分钟]

 速度:8;[1点:20秒100米,2点:19秒100米8点:12秒100米。人类极限为10秒100米,实际为9。3,取整数。]

 敏捷:9;[1点:APM=60,9点=APM。540,有数据的最快APM在600左右,注:APM:Actions-Per-Minute每分钟操作的次数,也就是传统网游所谓的“手速”在虚拟实境中,替换为“身速”指每分钟有效动作。]

 柔韧:2;[‮体身‬柔软程度,会影响技巧、敏捷、速度等各项数据。]

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 【感知限度】:9。40;[人体极限为10]

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 【感知细化分支数据】:

 视觉:10;[1点:1500分辨率,正常人类的眼睛都可以达到12000分辨率]

 听觉:10;[1点:2000赫兹,正常人类的耳朵都可以听到20~2万赫兹频率范围的声音]

 触觉:10;

 嗅觉:9;

 味觉:8;

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 【特殊能力】:

 动态视力:10;[正常人标准值为5]

 夜视视力:10;[正常人标准值为5]

 反应神经:10;[1点:0。3秒,2点:0。28秒9点:0。14秒,10点:0。12秒。正常人的反应神经通常为0。2~0。3秒之间。]

 判断力:8;[正常人标准值为5]

 爆发力:10;[1点:1倍,10点:死亡爆发,‮体身‬的极限爆发程度,受到以上各项数据影响,爆发的倍数不同,爆发的倍数越高,对‮体身‬的伤害越大。]

 肾上腺素:10;[1点:0。5毫克,瞬间肾上腺素可分泌量,分泌量越大,造成爆发力倍数越高,事后恢复速度越慢,对‮体身‬伤害越大。]

 肽类素:10;[1点:0。5毫克,肽类素的主要分泌器官是丘脑下部及脑垂体,可促进肌体生长发育、骨、软骨、肌以及其他组织细胞分裂增殖,蛋白质合成增加,还可促进新陈代谢,增长肌,加强肌腱力量,可通过睡眠产生。]

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 ATP:0。1;[全称:高能磷酸有机化合物,人体细胞中ATP的总量只有大约0。1摩尔。人体每天的能量需要水解100-150摩尔的ATP即相当于50至75千克。这意味着人一天将要分解掉相当于他体重的ATP。所以每个ATP分子每天要被重复利用1000-1500次。ATP不能被储存,因为ATP的合成后必须在短时间内被消耗。人体预存的ATP能量只能维持15秒,跑完一百公尺后就全部用完,不足的继续通过呼吸作用等合成ATP。]  M.SsVVxS.com
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