第二百六十四章:金人守卫
洁的泉水从水瓶中倾泻而出不断的冲刷着丁一的英雄去了,两分钟过去了,三分钟也过去了,丁一的英雄却P事。:丁一看了看守城的两名卫兵,戏
的笑着。说了不是
恶种族那就肯定不是
恶种族。
“怎么样?验证出来了吧?”丁一问道。
“嗯,验证出来了,你不是
恶种族。”两名卫兵回答道。
“不是
恶种族有什么说道?是不是有什么任务?”丁一美滋滋的问道。
“任务?”两名守城卫兵对视了一眼,双双摇头“没有任务。”
“啊?”丁一赶紧从水池中冲出来“怎么会没任务?没任务那要你们两个做什么?”
“守城啊!”左面的卫兵说道“我们的职责是守城,是不让任何一个
恶英雄进入城内,你不是
恶英雄,那自然和我们两个没什么关系了。”说完,两名守城英雄居然走了,又回到城门前继续他们的守城工作,只剩下丁一一个人站在水池旁边发怔。
不过怎么说丁一也如愿进城了,虽然没有从守城卫兵那里得到帮助,但城里面丁一却可以自由穿梭。看了看小地图,丁一直接就向维德拉尔城的市政厅走去。
典型欧式建筑风格的市政厅就在广场后面不远处,正如守城卫兵所说,维德拉尔城内只有两名卫兵,就是城门前面的那两个,就连市政厅这么重要的地方居然都没有卫兵把守。
宽敞的市政厅内空无一人,在市政厅大堂内正对着门地地方有一块凸起的石台,上面落
了灰尘。显然这个市政厅已经很久没有人来过了。
丁一上前仔细观察了下石台,从外观上石台并没有任何的蹊跷之处,不过当丁一的鼠标滑过石台的时候,一个对话框却出现了。
“玩家英雄123现了布
灰尘的石台,请问是否擦拭石台上的灰尘?”
出现对话框那就好说了,丁一检查了一下自己的兵力和身上地装备然后毫不犹豫地点下了“擦拭”选项,这种系统提示后面可能出现很多种情况,也许是获得其它的任务线索。也可能直接获得任务道具。不过还有另一种可能那就是触发战斗。
丁一点击了“擦拭”选项之后原本的对话框关闭,又出现了一个新的对话框,在对话框更替地那一瞬间,丁一还沾沾自喜。以为自己运气好直接获得了任务线索,结果等到丁一看清楚新对话框的内容的时候着实郁闷了一把。对话框地内容居然是
“玩家英雄123~。
“玩家英雄123~。;。玩家英雄123进入战斗场景。”
高兴了半天最后还是要打。
10秒钟的时间转眼就去过了,身上带了九头蛇和比蒙巨兵力都没调,有这两支部队在足以应付所有的局面了。
但是进入战斗场景以后丁一才发现事情有些不对劲,丁一所有的兵力居然都没有跟着丁一进入战斗场景,丁一没有选择的英雄却自己出现在战斗场景中。
在丁一地对面是丁一十分熟悉的敌人,金人,抵抗魔法超级强悍的兵种,而且一次就出现了七个。要丁一地英雄去对抗七个金人,这完全就是痴人说梦。用魔法行不通,要直接打,丁一的战斗力又不够。虽然驯兽师抗打,但是驯兽师却抗不住一群金人围殴啊。
金人地速度有5。一的英雄算上急速项链的效果速度有两倍的速度原本是追不上的,但是好汉架不住人多,7个金人全
上来,丁一还真没地方躲没地方藏的。
无奈的丁一叹息一声,看了看自己杂物栏中装备的强化迟缓**卷轴,最后还是没用。用了群体迟缓**,金人的速度就只剩下两点,1点速度要躲开两点速度那太轻松了,就算是7队金人也可以轻松躲开,然后一面跑一面用格鲁的长箭攻击金人,就算丁一攻击低,要慢慢磨死这些金人也不是没有可能。
只可惜这却是理想化的情况,实际上丁一却磨不死这7个金人,因为魔法的持续时间。
面对未知的敌人,丁一
又有九头蛇和比蒙
阵,所以丁一的装备配置就带了效果的急速项链,和急速项链的位置相冲突的法师之戒自然就无法装备了。有九头蛇和比蒙,大多数的战斗都可以很快就结束,魔法的持续时间已经不是那么重要,只可惜丁一却没料到会被系统
了一把。
使用群体迟缓**和不使用群体迟缓**的后果一样的话,丁一自然不会去用。没有迟缓**的效果,丁一必须仔细的计算走位,尽可能的把金人都引到一起,这样可以减少金人们的总体攻击范围。
不过这也只能延缓丁一失败的时间,伤害输出能力严重不足的丁一就算再怎么会躲也总有躲不开的时候。不过丁一却有他自己的想法,系统不可能设置这么苛刻的战斗,攻击魔法效果微乎其微决定了法师在这场战斗中必败无疑,7名金人围攻1个英雄又决定了伤害输出必败无疑,最后能打赢这场仗的只可能是据点城的野蛮人英雄和壁垒城的
人英雄,其中的野蛮人还必须是攻防兼备的,只有攻没有防也一样赢不了。
如果胜利条件真的这么苛刻,那系统一定会在限制接任务的英雄种族,只有野蛮人和
人才能接这个任务,而不是非
恶种族都能接了。
丁一拖时间的目的就是为了找出系统给这个任务留下的空挡,既然系统让驯兽师接到了这个任务,那么系统就一定会为驯兽师准备好胜利的方法,否则这就是一个失败的任务。
丁一的分析无疑是正确的,在战斗进行了10秒钟之后,到了系统提示
“玩家英雄123石台守卫的战斗惊动了维德拉尔城的守城卫兵,20秒钟之后守城卫兵将加入战斗援助玩家英雄123
有了两名双剑士的伤害输出,要搞定7个金人简直就是易如反掌,但是丁一现在却丝毫感觉不到胜利的喜悦。10秒钟的时间,丁一的英雄已经被金人
的
战场
窜了,要不是丁一的控场能力强悍的话,连这秒钟丁一都坚持不下来。饶是如此,在战场上的金人队形也在不断的发生着变化,在第14秒的时候,丁一的英雄再次被
入了死角+。一面临着两个选择,一是让英雄逃到唯一的一格金人攻击不到的位置,但是这样一来就会有一个金人的走位发生变化,
离大部队的行动路线而单独的走出来,这样丁一虽然逃过了这回合的攻击,但是在接下来的走位中,丁一的英雄可移动的范围将大大缩小。另一种选择就是丁一继续控制金人的走位,让英雄依然在金人的可控范围内移动,这样金人们的队形就不会
,不过丁一的英雄却要被攻击两次。
金人是地面近战兵种,每次攻击可以直接打击掉丁一一点绝对生命值,在分兵面前,绝对生命值就成了丁一的软肋,攻击两次,丁一就要损失掉两点绝对生命值,29级的丁一一共才5绝对生命值,丁一并不能保证这轮挨打以后在接下来的16秒钟不会再次挨打,丁一更次被攻击的话会有几队金人攻击到自己的英雄。
痛苦的抉择却要在一瞬间之内就做出决定,丁一并没有太多的时间分析形势,去找出最合适的策略,丁一只能根据直觉和经验来作出选择,好在丁一的直觉不一定准,但经验却是绝对可靠的。丁一最终选择了控场,被两名金人攻击过之后,丁一的英雄终于又逃出了金人们的包围圈,而金人们也依然集中在一起,以集团军的形势追击着丁一。
只要金人们的队形不散,丁一坚持的时间就会越长。
接下来的16秒钟丁一也并不好过,在第21秒的时候,丁一的英雄又被迫挨打了一下,第25秒的时候丁一已经控制不住场面了,动都会有些许的随机
,这些随机累计到一定的程度就变成了不可控的因素,完全散开的金人只用了三秒钟就散
了战场,战场上的每一个角落都在金人们的总攻击范围之内,无论丁一如何移动都会被或多或少的金人攻击到。
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